動漫設計論文參考文獻

時間:2024-09-22 13:41:03 參考文獻 我要投稿
  • 相關推薦

動漫設計論文參考文獻范例

  參考文獻的引用是否科學合理是判斷一篇學術論文學術水平的重要指標,下面是小編搜集整理的動漫設計論文參考文獻范例,供大家閱讀查看。

動漫設計論文參考文獻范例

  參考文獻一:

  [1]張杰,陽富民,涂剛.嵌入式圖形系統Nano-X多線程改造.計算機工程與設計,2005,26(1):259~261

  [2]董士海.用戶界面的今天與明天.計算機世界,1997,23:80~81

  [3]戴文華,焦翠珍.嵌入式系統下的圖形用戶界面設計.湖北民族學院學報(自然科學版),2005,4(23):349~351

  [4]馮超.基于Linux的嵌入式圖形用戶界面的研究與開發:[碩士學位論文].武漢:華中科技大學圖書館,2007.

  [5]武志強,康利剛.嵌入式三維地形可視化技術的研究與實現.計算機工程,2008,34(9):251~253

  [6]林銳,石教英.基于OpenGL的可復用軟構件庫與三維交互設計.計算機研究與發展,2000.11,37(11):1360~1366

  [7]袁亞莉,馬立玲,王軍政.基于ARM&Linux圖形用戶界面開發平臺的設計.嵌入式系統應用,2009,4:5~7

  [8]王同洋,熊偉.嵌入式Linux中圖形用戶界面的研究與設計.微計算機信息,2006,22:90~92

  [9]王行仁.建模與仿真的回顧與展望.系統仿真學報,1999,11(5):309~311

  [10]李亞昆.三維動畫及運動仿真技術的研究:[碩士學位論文].大連:大連理工大學,2004.

  [11]趙寧.嵌入式三維圖形系統的研究與實現:[碩士學位論文].武漢:華中科技大學圖書館,2006.

  參考文獻二:

  [1]沈軍行,孫守遷,潘云鶴.從運動捕獲數據中提取關鍵幀[J].計算機輔助設計與圖形學學報,2004,16(5):719-723.

  [2]楊躍東,王莉莉,郝愛民.運動串:一種用于行為分割的運動捕獲數據表示方法[J].計算機研究與發展,2008,45(3):527-534.

  [3]LitaL,PelicanE.Alow-ranktensor-basedalgorithmforfacerecognition[J].AppliedMathematicalModelling,2015,39(3):1266-1274.

  [4]KovarL,GleicherM.Automatedextractionandparameterizationofmotionsinlargedatasets[J].ACMTransactionsonGraphics,2004,23(3):559-568.

  [5]肖俊.智能人體動畫若干關鍵技術研究[D].杭州:浙江大學,2007.45-48.

  [6]劉豐.基于運動捕獲數據的若干動畫技術研究[D].杭州:浙江大學,2004.29-39.

  [7]朱登明,王兆其.基于運動序列分割的運動捕獲數據關鍵幀提取[J].計算機輔助設計與圖形學學報,2008,20(6):787-792.

  [8]朱登明,王兆其.基于動作單元分析的人體動畫合成方法研究[J].計算機研究與發展,2009,46(4):610-617.

  [9]TenenbaumJB,DeSilvaV,LangfordJC.Aglobalgeometricframeworkfornonlineardimensionalityreduction[J].Science,2000,290(5500):2319-2323.

  [10]MiillerM,RoderT,ClausenM.Efficientcontent-basedretrievalofmotioncapturedata[J].ACMTransactionsonGraphics,2005,24(3):677-685.

  [11]高巖.基于內容的運動檢索與運動合成[D].上海:上海交通大學,2006.44-59.

  [12]馮林,沈驍,孫燾,等.基于運動能量模型的人體運動捕捉數據庫的檢索[J].計算機輔助設計與圖形學學報,2007,19(8):1015-1021.

  參考文獻三:

  [1]胡西偉.基于三維動畫與虛擬現實技術的理論研究[D]:武漢,武漢大學,2005.

  [2]王欣東.數字藝術三個發展階段之時間劃分探析[J].影視技術,2011-03-28:64-68.

  [3]盧風順,宋君強,銀福康.CPU/GPU協同并行計算研究綜述[J].計算機科學,2011,38(3).

  [4]NickollsJ,DallyWJ.TheGPUComputingEra[J].IEEEComputingSociety,IEEEMicro,2010:56-69.

  [5]SandersJ,KandrotE.CUDAbyExample-AnIntroductiontoGeneral-PurposeGPUProgramming[M].Addison-Wesley,2010:8-11.

  [6]方旭東.面向大規模科學計算的CPU-GPU異構并行技術研究[D]:國防科學技術大學研究生院,2009.

  [7]岳俊,鄒進貴,何豫航.基于CPU與GPU/CUDA的數字圖像處理程序的性能比較[J].地理空間信息.2012,10(4).

  [8]張舒,褚艷利.GPU高性能運算之CUDA[M].中國水利水電出版社,2009:14-120.

  [9]ParentR.ComputerAnimation-AlgorithmsandTechniques[M].AcademicPress,2002:2-31

  [10]徐鵬.軟件開發模型在三維動畫模型制作中的應用[D]:上海,復旦大學軟件學院,2009.

  [11]劉姚新.基于GPU的實時繪制算法研究[D].重慶:重慶大學,2007.

  [12]LuebkeD,ReedyM,CohenJD,etal.LevelofDetailfor3DGraphics[M].MorganKaufmannPublisher,2003:P3-83.

  [13]王子凱:《交互式多媒體中的藝術形態研究》,北京:藝術與設計一理論,2009年

  [14]康凱:《三維動畫在中國的發展及現狀分析》,長春:電影文學,2008年第9期

  [15]葉華,程科,王謀:《論多媒體技術的應用現狀和發展》,合肥:《電腦知識與技術》雜志社,2007年

  [16]盛維娜:《市場需求視角下二維動畫與三維動畫的關系研究》,河北:價值工程,2012年第8期

  [17]程智:《交互式多媒體研究綜述》,蘭州:電化教育研究雜志社,1994年

  [18]孫巍:《交互式多媒體關鍵技術的研究》,大連:大連理工大學出版社,2009年

  [19]洗俊峰,趙小俠,鐘玉斑:《多媒體技術的應用現狀與發展趨勢》,南寧:廣西廣播電視大學學報,2002年第9期

【動漫設計論文參考文獻】相關文章:

動畫設計論文參考文獻08-09

機械畢業設計論文參考文獻09-14

java畢業設計論文參考文獻10-21

藝術設計論文參考文獻范例09-26

2017機械設計論文參考文獻07-24

機械設計論文參考文獻范例10-30

動畫設計專業論文參考文獻09-24

室內設計論文參考文獻10-03

建筑學設計論文參考文獻08-26

材料語義教學動漫造型設計論文09-20

亚洲制服丝袜二区欧美精品,亚洲精品无码视频乱码,日韩av无码一区二区,国产人妖视频一区二区
在线视频男人的天堂 | 亚洲2020香蕉在线观看 | 婷婷丁香狼人久久大香线蕉 | 日本在线精品视频观看 | 亚洲伊人a和欧美伊人和a | 日本不卡高清视频v中文字幕 |