圍棋與象棋

時間:2024-06-06 06:17:16 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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圍棋與象棋

  棋與象棋是我國流行的兩大棋類。圍棋的產(chǎn)生遠(yuǎn)早于象棋,盡管“堯造圍棋”之說難以令人相信,但《左傳》《論語》《孟子》中多處有關(guān)“弈”的記載,則是圍棋濫觴的明證。今天所見的圍棋規(guī)制,大抵形成于東漢,南北朝后漸漸得以推廣,而象棋最早出現(xiàn)在唐代“寶應(yīng)”年間,于北宋時期定型。

圍棋與象棋

  圍棋棋盤縱橫各十九路,棋子分黑白兩色,沒有高低貴賤之分;象棋棋盤縱九橫十,每方棋子十六枚,身分、活動范圍、活動方式和威力各不相同。這兩種智力較量游戲都需要精深周密的邏輯思維和算度,胸懷全局,審時度勢,著著爭先,保持主動,同時又剛?cè)岵?jì),攻防兼顧,然而運(yùn)思過程卻有不同的特點(diǎn)。圍棋講究戰(zhàn)略謀劃,在戰(zhàn)略指導(dǎo)下運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),從無到有,棋子是越下越多,最終以攻城略地的面積大小計算勝敗;而象棋則側(cè)重于戰(zhàn)術(shù)考慮,通過戰(zhàn)術(shù)積累來體現(xiàn)戰(zhàn)略,從有到無,棋子是越下越少,雙方擺開架勢,你來我往,在殲滅對方有生力量的同時,以“將死”對方主帥獲勝。

  圍棋和象棋在許多棋理上是相通的,但相對而言圍棋不太拘泥個別子力或細(xì)小局部區(qū)域的得失,細(xì)小局部的死活并不直接決定全盤的輸贏。所下一子除具有即時的效用外,往往還有潛在的威力和影響,在數(shù)著乃至數(shù)十著之后會出現(xiàn)遙相呼應(yīng)和“死棋腹中有仙著”的現(xiàn)象。隨著棋子增多,盤面上的變化得失常常相當(dāng)微妙,“不戰(zhàn)而屈人之兵”是棋手追求的最高境界。象棋廝殺充滿了火藥味,一陣陣刀光劍影,應(yīng)盡量考慮每個子力的得失,最大程度地保存己方實力,不斷消耗對方的力量。“一著不慎,滿盤皆輸”,一旦平白無故被對方吃掉一個重要子力,基本是敗局已定。除非對方得意忘形,讓你扳回局勢,或一下子來個“悶宮將”。如欲“棄子爭先”,必須籌算精確。殘局階段,子力的重要性更加明顯,往往會出現(xiàn)“獨(dú)卒擒王”的局面。

  相對而言,圍棋要復(fù)雜得多,千變?nèi)f化,易學(xué)難工,必須接受正規(guī)訓(xùn)練才能不斷提高棋藝。象棋則較簡單,具有小巧、緊湊直觀性強(qiáng)和對局用時少的特點(diǎn),易學(xué)易精,但要想成為一流高手也很難。圍棋代表著一種哲學(xué)文化藝術(shù)的理念,追求一種高遠(yuǎn)超逸的玄趣,而象棋在金戈鐵馬的殺伐中,似乎更多的是獲得當(dāng)下的快感。

  長期以來,文人士大夫因象棋在下層民間的流行而產(chǎn)生偏見,認(rèn)為圍棋如“陽春白雪”,象棋如“下里巴人”,是一種純消遣性質(zhì)的小技,不無輕蔑地稱其是“販夫走卒之戲”。結(jié)果,在社會上形成一雅一俗的傳統(tǒng)觀念。其實,現(xiàn)今的象棋人口已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過圍棋人口。除少數(shù)專業(yè)棋手外,它們在豐富群眾文化娛樂生活的社會功能上是一致的,何必硬要分什么雅俗高低。

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