原畫設計師崗位職責

時間:2023-02-20 15:06:07 崗位職責 我要投稿
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原畫設計師崗位職責

  在不斷進步的時代,我們可以接觸到崗位職責的地方越來越多,任何崗位職責都是一個責任、權力與義務的綜合體,有多大的權力就應該承擔多大的責任,有多大的權力和責任應該盡多大的義務,任何割裂開來的做法都會發生問題。大家知道崗位職責的格式嗎?以下是小編為大家整理的原畫設計師崗位職責,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

原畫設計師崗位職責

原畫設計師崗位職責1

  崗位職責:

  1.負責游戲中的角色設計,場景、裝備,怪物等設定;

  2.根據產品內容獨立設定美術風格,制作游戲壁紙,宣傳插畫等工作;

  3.配合團隊完成游戲所包含的'圖標、菜單、效果、ui等相關的設計。

  任職要求:

  1.精通photoshop, illustrator等電腦繪圖軟件;歐美畫風熟練者優先;

  2.美術功底扎實,優秀的手繪能力,具備良好的創意思維和色彩感覺;具有良好的人物設計原創能力;

  3. 能獨立設計游戲和應用程序界面,并完成界面元素;

  4.責任心強,具備良好的溝通協調能力以及較強的團隊合作精神。

原畫設計師崗位職責2

  崗位職責:

  1. 負責游戲場景及地圖地形設計

  2. 負責游戲卡牌背景設計與細化

  3. 負責游戲場景中建筑等物件的.設計與細化

  任職資格:

  1. 五年以上游戲場景原畫工作經驗,至少參與兩款完整的游戲項目

  2. 基本功扎實,擅長歐美卡通風格,審美優秀

  3. 溝通良好,準確實現項目開發需求和場景風格

  4. 熟悉photoshop、painter等的計算機繪圖軟件

  5. 喜歡并熱衷于各類游戲,了解國內外市場上主流游戲風格,對游戲研發極具熱情

  加分項:

  1. 有休閑游戲開發經驗

  2. 畫風干凈利落,有一定個人風格

  3. 能力全面,可畫寫實風格

  要求:必須要有清晰個人作品集。

原畫設計師崗位職責3

  崗位職責:

  1、從事游戲開發中的角色原畫設計工作;

  2、根據策劃要求及組內分工,負責游戲內角色、npc、怪物的.具體形象、比例和動作設計;

  3、配合主管及項目組工作,完成分配的任務,并確保最終輸出效果。

  任職要求:

  1、有扎實的繪畫功底,色彩感覺好,能繪制一定程度的海報;

  2、工作服從安排,善于溝通,具有良好的團隊合作意識;

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